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[玩家分享] 枪神纪基址

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发表于 2019-7-15 15:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
1485195604 2019-7-15 15:08 789 4 显示全部楼层
.版本 2

.常量 基地址, 24083220,,16F7B14
.常量 人物基址, 24229692,,171B73C
.常量 是否游戏, 24096632,,16FAF78
.常量 无后地址, 4478434,,4455E2
.常量 追踪地址, 4459569,,440C31
.常量 导弹追踪, 11678469,,B23305
.常量 矩阵基址, 0,,
.常量 屏蔽UI, 23029276,,15F661C
.常量 刀锋一级, 24093600,,16FA3A0
.常量 判断障碍, 968,,3C8
.常量 武器偏移, 1032,,408
.常量 武器属性, 3388,,D3C
.常量 武器射速, 1660,,67C
.常量 背刺坐标, 128,,80
.常量 冷却偏移, 624,,270
.常量 背刺偏移, 508,,1FC
.常量 ------坐标偏移----------
.常量 X坐标, 112,,70
.常量 Y坐标, 116,,74
.常量 Z坐标, 120,,78
.常量 ------骨骼偏移----------
.常量 一级偏移, 184,,B8
.常量 二级偏移, 960,,3C0
.常量 骨骼一级偏移, 1028,,404
.常量 骨骼二级偏移, 1108,,454
.常量 骨骼三级偏移, 1252,,4E4
.常量 骨骼四级偏移, 124,,7C
.常量 骨骼X坐标, 92,,5C
.常量 骨骼Y坐标, 96,,60
.常量 骨骼Z坐标, 100,,64
骨骼= 人物基址 + 一级偏移 +骨骼一级偏移 + 一级偏移 +计次循环12,I+  骨骼二级偏移+(I-1)×4 +骨骼三级偏移+骨骼四级
骨骼= 骨骼X=骨骼四级+骨骼X坐标  骨骼Y=骨骼四级+骨骼Y坐标  骨骼Z=骨骼四级+骨骼Z坐标
.常量 更新时间, “7月15日”



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发表于 2019-7-15 18:44 来自手机 | 显示全部楼层
2399003731 2019-7-15 18:44 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-7-15 20:53 | 显示全部楼层
1485195604 2019-7-15 20:53 显示全部楼层
纯顶贴!本回复没有任何技术含量。
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发表于 2019-7-24 10:13 | 显示全部楼层
CE改的??

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你觉得呢  详情 回复 发表于 2019-7-25 16:21
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 楼主| 发表于 2019-7-25 16:21 | 显示全部楼层
1485195604 2019-7-25 16:21 显示全部楼层

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