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虽然得分跟技术有很大关系,但是你自己估计玩某附图的时候看到最后的第一第二也常常觉得正常,原因有的职业在某些图里面杀人刷分真的是基本是原地等人头的,个人随便说说,大家见笑了。
以下都是团队图,在队友不坑的背景下,推荐玩法不分优劣优先与否。不谈怎么死的少,只谈得分最容易,上前三名的电视。
紫藤镇 两遍几乎一样的,除了某一方的桥边多了一个路灯,坑了烈焰。推荐玩法:战斗顺利的情况下——1.烈焰斜行冲锋过桥,对付对方桥两侧的,通常是从右往左斜行,消灭对方接应攻桥洞的玩家。或者烈焰从桥洞上台阶,埋伏杀下桥或者桥附近玩家。2.工程架设炮台在桥右边,偏右,兼顾桥上、桥下以及对面楼上。传送架在桥洞下面不是直对对方下桥台阶一面。或者炮台架在此桥洞里面,两个工程互相掩护建议,以应对烈焰、机枪强杀。战斗不利的情况,对方占满二楼桥洞,烈焰到处拾人头,建议选狙击,反正输,就当练反应能力了。
大楼屋顶1、2 两幅图实际上没本质区别,图的布局都是类似“三”的造型。只不过似乎一个是在屋子里出生,一个是在露天平台上出生。推荐玩法:1工程,首先架好入口在门口右侧,之后狂奔图中间地带,在右路架设出口,其次偏右炮台,朝左,瞄准中线对准对面屋子里面,瞄准右线对准右侧门,人贴墙,随时注意敌情准备逃跑。或者狂奔图中间左侧平台,先架设炮台,其次传送,最后补给,其实炮台这幅图的关键是让队友吸引火力,你传送保证送人到前线推进。如果战斗不利的话,也可以寄托进攻型队友拖延对手来暂退二线。战斗顺利的话,炮台移动到图中地带的中路,炮台兼顾对方左右两路出口,要保证三级炮台,要不对方就能坚持死掉前拼掉炮台了。传动移动到正前方对方左右出口的中线上,保证队友能阻止对手反攻。补给放传送旁边或者自己炮台旁,保队友血或者保证对手强轰炮台的时候有耐力硬抗。防备导弹、机枪以及刀锋强杀。战斗不利时候,守自家靠出生点的右路门口,正对门口,保证对手刚烈焰来不及灼烧就死掉了。或者把炮台架设在右路开始的小平台上,兼顾左路、右路门口、右路二楼,小心双枪以及刀锋强杀。2烈焰。烈焰作为刷分种子选手,战斗顺利的时候主要是自家走右路,到中线或者对方地界时候攻击左路,各种攻击左路,杀光一片后埋伏,要么被杀,要么埋伏成功之后再冲出去找机会同归于尽,呃,我认为烈焰是一次性消耗品。战斗不利,对手在自己房子外面架设炮台的时候,常规法,要么快速探出身子,慢慢灼烧破坏,要么强冲急停,蹦跳环杀。冷僻法,从二楼楼顶直接空降兵,跳到工程头上,还是能在被炮台秒掉之前结束战斗,运气好还可以送旁边凑团的残血同学回家,前提是你反应快,快速跳下并且能跳到工程附近秒杀他。 |
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